专业法线贴图纹理自动生成软件ShaderMap Pro v4.3.3 Win破解版

ShaderMap Pro v4.3.3是一款专业的三维法线贴图纹理自动生成软件,ShaderMap™可以创建渲染纹理并将其转换为不同的格式,如法线贴图,AO,曲线,颜色ID和深度贴图,可以自动边缘,亮度,对比度,模糊,高通,阴影,高光等。而且ShaderMap还可以从3D模型中烘焙贴图,轻松调整设置并实时预览更改。

安装方法:

1、复制ShaderMap.exe到C:\Program Files\ShaderMap 4\bin覆盖

2、复制 Licence 文件夹到C:\Users\xxxxxx\AppData\Roaming\SM4_3

需要修复的话 修复方法:删除桌面的ShaderMap 4快捷方式,将C:\Program Files\ShaderMap 4\bin里面的ShaderMap.exe,右键制作快捷方式

ShaderMap 4功能
快速贴图生成
选择模式和源类型然后加载源文件 – ShaderMap将创建一个从源生成地图的项目。就这么简单。

从3d模型烘焙贴图
将3d模型加载到项目网格中,并从模​​型几何体中渲染法线贴图,AO,曲线,颜色ID和深度。

速度和记忆力
使用32位浮点像素渲染地图并将其存储在16位内存中,以确保速度和高效内存使用。

编辑交流
随时将任何地图导出到您喜欢的图像编辑器。完成后,保存地图,它将被带回ShaderMap。

使用LUA编写脚本
导出任何项目的LUA脚本。使用LUA API控制多个源文件的批处理脚本,地图渲染,设置照明等。

地图过滤器
使用“过滤器”选项卡可向任何地图添加其他过滤器。自动边缘,亮度,对比度,模糊,高通,阴影,高光等。

法线贴图编辑器
将法线和位移绘制到SM4层系统。变换,缩放,绘制和使用工具来修改法线向量。

PBR材质
生成粗糙度和金属度贴图。“开始”屏幕PBR模式自动将地图打包为RMA和RMAD格式。

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