30多套C4D角色扮演类游戏《星空精灵(ASTELLIA)》动作模型合集(含贴图)

《星空精灵》,原名《Acheron》,

模型含有贴图还有每个模型多套动作

又名Project A。描述魔法为中心的Lagperant联合和机械为中心的Bellum同盟之间的对立结构的网络游戏,是使用虚幻引擎3开发制作的战略型MMORPG。游戏中,玩家可以控制多个单位进行战略战斗。
《星空精灵》的开发者来自《天堂永恒》、《上古世纪》、《寄生前夜》等多个游戏,是款以虚幻3引擎开发而成的动作游戏,官方表示会给玩家带来如同主机游戏一样的动作体验,游戏名前半部分的“ASTEL”是游戏中的一种象征着星座的召唤兽,根据召唤兽的不同,即使同一个职业战斗方式也会发生改变。
1:1豪爽快速的战斗节奏,为了增加战斗乐趣还特别设计了战斗单位“ASTEL”,可以让玩家召唤出来以辅助角色的型态协助进行战斗。此外,怪物的AI及社会性也被强化,常会以小组的型态出现在游戏中,玩起来将会更加有趣。《星空精灵》中的主角色和辅助角色会有明确的区分。因此,侧重点也会不同。大家可以把《星空精灵》想成是带领召唤兽进行战斗的MMORPG。而怪物也是会多个怪物一起上阵,所以可以进行多对多的战斗。这就是《星空精灵》的特点。
《星空精灵》的社群系统包括机能型社群与关系型社群,前者包括了组队、公会、联盟(也就是公会的联合),后者则包括了徒弟、灵魂伴侣、夫妻等,其中联盟未来可以合力去进行攻城战。
为了让不同玩家都可享受战争的乐趣,《星空精灵》设计的势力战(RvR)分为中低等 RvR 区域与空中都市占领区两种。前者是专为中低等玩家所开设的 RvR 区域,希望让中、低等玩家或原本不喜欢 RvR 的玩家可以透过这些区域,来享受小规模的 RvR 战争、获取报酬,再链接到高等级 RvR 战斗。
空中城市占领区也就是攻城战,就是联盟与联盟间为了占领游戏中最大的空中都市所有权所展开的战斗区。空中城市占领区分为主战场与副战场类型,副战场会有很多个、主要是供给主战场补给,而主战场的胜败将决定整个战争的胜败,攻城战与一般游戏攻城战不同,是主战场与副战场的攻城战都同时进行,玩家如何管理副战场来适时给予主战场良好的补给,成为重要的课题。
当玩家的联盟在空中城市占领战连续获胜后,将可以获得报酬,且所占领的都市将赋予特殊的机能都市机能发展,联盟下的公会可以拥有特别城堡的进出权与特别的物品,而所占领的城市还会持续受到来自其他势力的攻击,但若能持续获得胜利,就可以升级空中城市与相关特别物品,因此抢夺《Acheron》中的空中都市可说是游戏的最大利益,玩家将会反复不断的战争,这也成为《星空精灵》核心 RvR 的意义。

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